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魔兽自动出兵大战非常不错的对抗地图,地形不复杂,重点在于玩家们的决策能力。游戏上手简单,通过这款地图你不仅可以设置自己的兵种,而且还能让他们提升。而小兵们就负责打仗。游戏好玩,欢迎来下载!
简介:
魔兽争霸3自动出兵大战,一张有着简单玩法的对抗地图,将会有12个不同的种族进行大战,将会不断的完善。
部分种族介绍:
1、虫族
虫族的部队无法进行正常升级,但可以在游戏进程中获得DNA点,使用DNA点对部队进行强大的基因突变以获得独特的额外能力。
2、不死族
再生,吸血,免疫,分裂,石化,不死族总有办法延续自己的生命。
然后再源源不断的扑向敌人的基地!
3、暗夜精灵族
初始只能使用两种兵种以及他们的升级。
在游戏过程中,古树会不断的流下琥珀。
消耗琥珀来升级你的古树以解锁更多兵种并获得独特的“收获季节”与“狂野狩猎”奖励。
琥珀还能用来召唤强大的传奇兵种。
4、龙族
强大且昂贵的种族,能够召唤拥有最强力量的巨龙。
龙族不能召唤也没有英雄单位,但拥有独特的龙骨葬地奖励。
5、人族
人族军队各个兵种分工明确,考验兵种搭配。
更新内容:
一、平衡性调整:
1、略微增强女猎手与狂野猎手
稍微增加了他们的伤害
2、降低了暗夜精灵精英单位所需消耗的琥珀数,这部分会增加到他们的金钱消耗中
暗夜精灵的琥珀很难获得,但精英单位又需要消耗大量琥珀,通常玩家将琥珀用在升级古树后便很难再有结余,因此精英单位的出场率极低。降低精英单位所需要消耗的琥珀数能让精英单位的出现频率更高一些。
3、降低了暗夜精灵狂野狩猎的攻击移动速度奖励
狂野狩猎应该是一种终结或者绝地反击的手段,但它的奖励太高,代价却太低。这使得玩家常常直接放弃去憋一个很难憋得精英单位而是选择永久开启狂野狩猎,降低狂野狩猎的奖励加上前一个降低精英单位琥珀消耗的改动应该能一起改变暗夜精灵的的现状
4、地形重做
原本的地形追求了一定的美观与真实感,但因为地形不对称,导致每个玩家的受攻击力度实际上并不平均,重做后的对称地形能还给玩家一个相等的起点
5、血精灵族凤凰加强
凤凰本身不弱,但作为一种后期奖励单位他应该有更出众的属性,这才值得玩家为了解锁他而投资
6、龙鹰削弱
龙鹰的乌云密布技能太过强大了,在实战中,大量的龙鹰一起使用乌云密布能让敌方大半单位都失去战斗力,将该技能的影响范围减半能减小这种威慑力
二、新的内容:
添加入了新的模式:组队模式。
在该模式下,玩家将会进行2V2的战斗,而非原本的混战。
开局时由主机玩家选择模式(组队模式或经典模式)。
在还是同一个人的建议下,添加入了新的模式:加速模式。
还是在开局时由主机玩家选择,可以选择经济获得倍率。
现在玩家退出游戏时会有提示(早就该有了喂),并且他的一切单位会从游戏中移除。(甚至包括尸体)
新增兵种:食魂鬼,由食尸鬼升级而成。
(食尸鬼的专用升级路线,是一种在游戏早期十分有压迫力的兵种,缺点是生命值太少,中后期容易被秒)
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