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mc万用皮肤补丁是一款免费的我的世界补丁,拥有强大的辅助功能,能够支持加载各种皮肤,所有类型的皮肤想用就用,想要我的世界更加个性化、与众不同吗,就来下载这款游戏补丁吧!
我的世界万用皮肤补丁介绍
customskinloader,万用皮肤补丁,由作者“xfl03”所制作,秉承万用的原则,能够由用户自定义加载来自任意皮肤站的皮肤。
mod安装方法
一、customskinloader支持多种安装方式,几乎涵盖了安装mod的所有方法,您可以根据实际情况与自己的偏好选择任一方式进行安装,无论有无forge,都能正常使用。
二、1.13.2mod安装比较特殊
1、下载mod
2、将下载得到的 1.13.1-CSL-14.10_s41.json 不重命名放入 “.minecraft/versions/1.13.2-CSL-14.10-s55” 文件夹(需要手动创建这一文件夹,不包括引号)
3、选择版本”1.13.2-CSL-14.10-s55″,启动游戏
功能说明
1)多皮肤加载API支持
支持多种皮肤加载API(接口),您可以使用这一特性来加载来自任意您所喜欢的皮肤站的皮肤与披风。
目前支持的API:
- Mojang API (可用于离线模式下的正版加载)
- CustomSkinAPI
- CustomSkinAPIPlus(仅测试)
- UniSkinAPI
- 传统加载 (带用户名的网址)
2)低版本双层支持
双层皮肤在1.8以下版本本会显示错误,不过请放心,CustomSkinLoader也修复了这个问题,您可以更加自由地制作或使用多样化的皮肤。
3)高清皮肤/披风支持
CustomSkinLoader已经对高清皮肤功能进行修复,即使没有optifine,您也可以获得独特的高清视觉盛宴。
4)头颅加载及动态头颅支持
头颅加载时严重的掉帧问题已经缓解*,放心玩转自定义头颅吧。
同时,动态头颅也已经可用,材质列表也可以通过索引文件加载,文档稍后补充,您也可以自行探究相关的源代码。
*相对于原版头颅加载而言,针对14.1及以后的版本
5)本地皮肤支持
离开皮肤站,也可以使用任意API*加载本地皮肤。
您还可以使用这一功能快速测试皮肤甚至是修改默认皮肤/皮肤模型。
*鉴于Mojang API的特殊性,无法支持本地皮肤
**在默认设置下,您可以直接将皮肤放于 ".minecraft/CustomSkinLoader/LocalSkin/skins/用户名.png",将披风放于 ".minecraft/CustomSkinLoader/LocalSkin/capes/用户名.png",将鞘翅放于".minecraft/CustomSkinLoader/LocalSkin/elytras/用户名.png"以使用本地皮肤,本地皮肤仅自己可见
6)皮肤缓存
在减少网络使用量的同时保证了皮肤更新。
更为甚者,还可以在无网络时继续使用皮肤*。
*此功能需要您手动设置配置文件开启
7)增量加载列表功能
由支持的皮肤站提供,方便用户将皮肤站加入CustomSkinLoader加载列表。
8)透明皮肤支持
鬼畜的缺胳膊少腿以及莫名的黑色皮肤已被修复。
相关问题
1.如何修改皮肤加载列表?
请参见下方的【配置文件】说明
2.与其他mod兼容吗?
CustomSkinLoader与大部分主流mod保持了良好的兼容
3.皮肤没有加载
此时请您确认以下问题:
-配置文件再修改后是否是合格的json
-如果有forge的话,forge是否是稳定版
-是否正确安装皮肤补丁
-是否有不兼容的mod(请详细查看常见问题3)
4.可以将这个皮肤补丁做给其他版本的minecraft吗?
您可以带上您的版本请求联系我,不过请您注意以下几点:
-CustomSkinLoader从13.1开始,不会再去支持1.7.6以下的版本
-CustomSkinLoader从14.7开始,不会再去支持1.8以下的版本
-请尽量不要让我去支持每周快照(即CSL原则上只会去支持正式版)
5.可以使用什么格式的皮肤/披风?
(除高清皮肤外)与原版一致
皮肤:64*32(单层)或者64*64(双层)或其整倍数(高清,例如128*64128*128)
披风:64*32或其整倍数(高清,例如128*64)
特别注意:请将22*17的披风自行转换成64*32使用
鞘翅:直接画在披风上,或独立材质文件(使用本地皮肤或者皮肤站支持)
6.这个皮肤补丁支持国服(minecraft网易版)吗?
支持,但不建议使用且不提供相关技术支持。
7.可以让这个皮肤补丁支持新的功能吗?
您可以带上您的请求联系我,
不过以下内容除非特别受欢迎,不然不会去支持:
-动态皮肤(保护眼睛)
-22*17披风格式(请自行转换成64*32披风格式)
MOD配置文件
配置文件存于.minecraft/CustomSkinLoader/CustomSkinLoader.json
-“version”
用于记录配置文件版本以便于自动升级,请勿修改。
-“enable”
表示是否启用CustomSkinLoader,true为启用,false为禁用,默认为true。
-“enableSkull”
表示是否启用头颅加载,true为启用,false为禁用,默认为true。
若未启用CustomSkinLoader,头颅加载也不会启用。
-“enableDynamicSkull”
表示是否启用动态头颅,true为启用,false为禁用,默认为true。
若未启用头颅加载,动态头颅也不会启用。
-“enableTransparentSkin”
表示是否启用透明皮肤,true为启用,false为禁用,默认为true
-“ignoreHttpsCertificate”
表示是否忽略全局https证书,true为启用,false为禁用,默认为false
-“cacheExpiry”
表示缓存有效期,单位为s。
不建议设置过小或过大。
设置为0相当于关闭缓存,默认为10。
-“enableUpdateSkull”
表示是否开启头颅更新,true为启用,false为禁用,默认为false。
易引发卡顿,不建议开启。
-“enableLocalProfileCache”
表示是否开启本地皮肤信息缓存,true为启用,false为禁用,默认为false。
开启后可在无网络时继续使用缓存的皮肤,不建议在网络状态稳定(例如能一直接入网络的台式机)时仍然开启。
-“enableCacheAutoClean”
表示是否在启动时清理所有缓存,true为启用,false为禁用,默认为false。
若开启了本地皮肤信息缓存,则强制不清理。
将会被清理的文件夹为”.minecraft\assets\skins”(Minecraft皮肤材质缓存)
与”.minecraft\CustomSkinLoader\caches”(CustomSkinLoader网络资源缓存)。
-“forceLoadAllTextures”
表示是否即加载皮肤又加载披风后才停止加载,true为启用,false为禁用,默认为false。
不开启的默认逻辑是有任意皮肤站提供了任意材质就停止加载,不建议开启。
-“loadlist”
内容与顺序决定了皮肤来源与加载顺序。
请注意:皮肤站可以获得到您的IP地址(MC-78491)
根据皮肤加载API的不同,loadlist中的内容也不同。
所有的”name”均表示皮肤站名称,”name”可以省略或自定义,不过请不要出现中文。
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