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重生细胞游戏的玩法其实并不难,在游戏中,总共就只有几个按键,除了移动键位就只有跳跃,翻滚和两把武器切换了,但是玩起来的话,玩法会比较多元化,因为根据地图和怪物的不同,你所需要的操作也是不一样的,你还可以根据地形来作出炫酷的动作,非常有趣,感兴趣的一起来关注游戏吧
重生细胞手游介绍
手感极佳的横版动作闯关题材类游戏,在这款游戏里玩家会体验到杀戮与死亡的游戏乐趣,玩家控制着自己的英雄人物在地下世界与各种怪物进行一场场惊心动魄的决战哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载体验游戏吧
官方说明
游戏在PC端受到了广大玩家以及媒体的一致好评,现在移植到了移动端,能够让玩家们随时的进行游玩,还可以接上手柄进行体验哟
游戏特点
1,两种攻击模式:传统与移动版新加入的自动攻击系统
2,定制键位与触屏操作:根据你的喜好调整按钮位置及大小,通过触屏滑动来进行闪避走位
手游优势
非线性流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss
探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳
Roguelite+银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania):类似银河战士恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验
魂味战斗:无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚
玩法攻略
Roguelike、Roguelite、Roguelike-like、Rogueschmike……不管如何称呼这类游戏,似乎总能还再发明一些新名词出来!既然如此,我们向你推荐我们这款将银河战士恶魔城(Metroidvania)与Roguelike游戏特色融为一炉的作品,并且将这个新类型姑且称为Rogue银河城(RogueVANIA)!好吧,这名字在中文里似乎不是那样带感,但总之,下文中我门会详细介绍本作的一些特点。
提到银河战士恶魔城类游戏,我们通常都是指一个包含多个经过悉心设计的固定相连关卡的巨大世界。游戏舞台会是一片广阔但不会发生任何变化的孤岛。其中种种生物,Boss和路线都会预先设定好,藏在这片广阔世界的某个角落等待探索。当然,如何找到他们,则是另外一个故事
然而,在《死亡细胞》中,死亡取代了经典银河战士恶魔城游戏反复走回头路进行探索的传统机制。起初,似乎有很多无法到达的区域散步在你前进的路途中,但随着你探索整个游戏世界的过程,这些谜题的线索会逐步揭晓。或许会是一把钥匙,或许是一种新的特殊移动技巧,或者是某种失落的技能。一旦解锁,你将永久掌握这些知识,而它们则能够助你探索游戏世界中更广阔的天地。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!灵活运用你的技巧和游戏经验以及各种战利品来决定你前进的路线
此外,正如游戏类型名Rogue银河城(RogueVania)所含蓄地暗示的那样,我们也同样深受近年来流行的Roguelite类游戏的影响。在游戏进程中,不会有检查点保存即时进度,你将直面各种紧张刺激,肾上腺素激增的凶险场面。一旦死亡你将损失惨重,因此你需要竭力逃出生天。有别于传统关卡中固定的敌人位置和地形设计,你将无法背板来挑战过程生成的关卡,你需要锤炼直觉,反应力以及面对各种不断变化的事态的适应能力
正如我们提过那样,很多玩家对过程生成地图抱有恶劣的印象,会将它与糟糕无聊的关卡以及无趣空虚的玩法联系起来,我们对这个问题有着清醒的认识。因此,我们选择了一种混合和折衷的方案来克服这一挑战,每一轮的游戏地图实际上都是若干精心设计的小关卡的拼接。这样一来,你既可以享受充实细致,精心打造的游戏世界,又能在每一局新游戏中收获全新的体验
切莫低估游戏难度,它可不会像是公园散步般轻松。迎接基于模式识别机制设计的怪物和Boss战,在一次一次战斗中了解并掌握战斗技巧,变得越来越强大。你需要精通拥有独特使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭。我们秉承“困难但公平”的原则
你已经厌倦了暴力与死亡?本作中还有很多其他的元素可供探索,寻找秘密房间和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观。我们亲爱的美术设计师,Thomas 以及 Gwen 为本作绘制了大量精美细致的像素艺术插画,令这个世界充满美丽和感动,创造了许多值得驻留的风景。没准,你也会关心这些美丽景观背后的故事,谁知道呢
小编测评
1,跳跃,翻滚,主武器和副武器还有两个技能全部堆在右下角,很拥挤,而且很容易按错。一下压就蹲下了
2,相比其他平台,某些怪物的模型就有些粗糙了,就比如盾兵,很明显的可以看出就是一整个色块构成怪物的轮廓
3,同时,我也感觉到在如此之小的屏幕上玩这种较为硬核的游戏是多么的难。Steam电脑上接近200小时,在手机上玩还是折腾了一个半小时才通关一次,这还只是没有dlc的不走下水道的基础路线,比较担心移植手机端保留难度是否会劝退一部分玩家
4,最后就是有关于dlc方面了。游戏还在移植的初级阶段,没有dlc可以理解,但是比较在意dlc的获取方式,到底是在购买游戏时一次连带dlc买断呢,还是采取获取游戏后通过其他途径继续购买呢,在国内都是一个有争议的问题
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