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中世纪2王国战役mod打造了全新的游戏剧情,超多内容可以体验,游戏改变了许多玩法,可以解锁全新的建筑,招募更多士兵,感受烧脑经营玩法,快来试试吧!
中世纪2王国战役游戏介绍
其中在原作基础上融入了全新战争模式,相比传统上单兵操作更加注重团队战略的运用,从而为玩家带来了不一样的体验。同时全新的招募士兵系统、商业系统、兵器打造系统,无不都游戏注入了全新的活力,从而为战争带来更多的不确定性,敌人将有更多的机会可以随时翻盘,玩家千万不可掉以轻心,喜欢的玩家还是亲自感受下吧。
游戏内容
军队征召
三回合才能填补一个名额,也是比较慢。
脆弱护甲
游戏大幅强化了箭头的锋利度,伤害更高。
建筑建造
不同于原版的建造,本作的顶级城市建造时间非常漫长。
产量减少
这样的产量减少意味着你不能面对战争时代所带来的致命性损失。
围城暴兵
一旦特殊城市被你的偷袭而围攻,就会立即刷出超级精锐的军队。
游戏亮点
国策系统重置
当易地图资源重新分布(比如棉花只出现在整个地图下半区域,奴隶只出现在非洲小亚细亚中东和东欧等)
所以该版本如果要和有贸易互补关系的国家开战就准备好收入的大幅下降。
增强高级难度下电脑的兵力。
英格兰取消渡海攻击
调整部分建筑数值
商人兼并率略微提升
电脑ai外交更加符合历史
还未完成部分,东罗马人物头像,格鲁吉亚国家图标,aztecs这个派系建筑系统是准备重制的,如果有问题欢迎大家回复。
这里稍微介绍下游戏开局。
游戏开始,每个派系都会配置一组叛军,2队农民2队1级城堡步兵和1级城堡弓箭手。
1种处理方法是打掉(使用主城的将领和2队城镇兵手动操作轻松解决)。
第二种处理方法是外交收买(没想到收买的请看下我id),但是收买需要花费6000+,这6队兵的维护费用是每个回合800+,10个回合就是14000+,20个回合就是22000+。所以如果所选派系经济拮据可以考虑打掉,如果边上有中立城市可以收买打中立,但是有可能就要面临缺钱升级建筑。
游戏玩法
游戏战术ai提高了不少,现在在战场面画条件下,如果电脑ai发现他的兵力不如你的情况下,很可能就会不发动冲击同时收缩兵力与你周旋。
地图很大,除了新兵种大地图外和ss外,这个mod的地图是我见过的最大,城市数量和新兵种大地图差不多,而城市间的距离和原版差不多。可在边境地区修建永久性石头要塞,在石头要塞里驻军免维护费。英雄技能、城门滚油。
稳定,个人觉得在现有的mod中除了新兵种大地图外,就数王国战役4.2mod稳定,我已玩了120多回合无跳出了,4.2的过场速度几乎可以向原版看齐了,比之前的4.0快的多。
城市和城堡升到最高级后,原来的低级兵种将会消失(从招幕栏中消失掉),因此到了中后期后玩家不再会为养了一堆高级兵种却无用武之地而烦恼了,因为到了这个时候电脑也只能用中高级兵种和你对抗了。
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