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自由之战2苹果版是一款由盖娅互娱继自由之战第二部续作,在这部作品中游戏增加了更多好玩的英雄和玩法,同时全新的视觉将重新定义了moba手游品质,相信不会让老玩家和新玩家失望的,感兴趣的小伙伴快来体验吧!
游戏介绍:
《自由之战2》是第一MOBA手游《自由之战》系列的全新作品,通过在玩法、视觉、平衡性、荣誉及资源等多方面的推陈出新,制作团队合力打造出一款引领未来的MOBA游戏,它的出现将给移动端MOBA以新的2.0的定义。
在这个时空规律被打破的世界中,魔法与科技的冲突、空间与力量的角逐,颠覆世界的末日纷争,一触即发!
游戏特色:
次世代画质
能够在千元机上流畅运行的次世代画质水准,打造高品质游戏体验。
英雄全开放
所有英雄全部开放,无任何战场外属性售卖,让所有玩家都站在同一水平线上公平竞技。
血战到底
激情的血战到底玩法将取代投降,让坚持到底、永不言弃的电竞精神体现的更加淋漓尽致。
个性外观自由定制
玩家们对于资源的掌握更加主动,武器外观和技能特效特均可自由打造。
游戏亮点:
亮点一:荣誉不再是简单的排名
在全面解决平衡性基础架构的同时,《自由之战2》还将用全新的荣誉系统客观的展现玩家的真实实力。在传统MOBA游戏里,玩家在天梯中达到钻石、王者等段位,这些设定除了给玩家带来荣耀地位外,并不能提供其它游戏体验,仅仅起到了一种标签的作用。这种传统的荣誉表达思路,在《自由之战2》中将会得到颠覆性解决。
《自由之战2》将通过全新的“身价系统”让这些象征着荣誉的标签具有实际价值,并且具有流通性。这将是一种有趣的设定,每个玩家都将会拥有自己的身价,而身价是靠每场战斗实实在在打出来的,这便形成了传统MOBA游戏天梯排名的金钱量化标准,当玩家的实力通过身价系统进行货币量化后,就意味着具备了流通属性。可以大胆想象,一旦玩家的实力被货币量化,将会产生怎样新奇的玩法和设定呢?
玩家在游戏中将可以“雇佣他人”一起战斗,不再担心遇到不认真对待战局的人;成为一名有信仰的佣兵“被他人雇佣”,从狼级佣兵一直打到传说级的龙级佣兵;甚至支付一定“转会费”组建自己的“佣兵团”,去参加各类活动及赛事……
这就是《自由之战2》将带来的全新荣誉系统,它不仅仅是一个标签,而是在平衡公平的体系下,为所有喜欢MOBA的玩家带来全新的、从未感受过的游戏体验。
亮点二:挑战不可撼动的“平衡性”原则
毫无疑问,平衡是MOBA类游戏的核心,那么既然是MOBA游戏的革命,《自由之战2》将首先在平衡性方面打出一记重拳。
相信热爱MOBA游戏的玩家都会比较了解,目前市场上的MOBA类游戏,几乎都存在一些对战前提供的属性道具,比如可以购买的强势英雄、带来战斗加成的符文、有属性的皮肤或武器等,这些元素很大程度上造成了游戏内的不平衡,而这种不平衡又将玩家个人战斗力的构成与商业化形成了紧密的联系。这不仅仅是移动MOBA现存的问题,也是目前绝大部分手机游戏的原罪。
《自由之战2》将挑战这个行业内看似不可撼动的原则,把所有战斗力完完整整的交付到玩家手上:一方面,玩家的战斗力将与金钱不再有任何瓜葛,《自由之战2》不会把隐性战斗力包装在任何抽奖、商店、VIP及英雄个体上;另一方面,游戏还将进一步解除战斗力与时间的瓜葛,比如取消通过游戏时间可以获取的符文、天赋等资源,消除玩家们因为进入游戏的时间长短而导致的战斗力的不平衡。
在平衡性方面,《自由之战2》将真正做到所有的玩家都站在同一条水平线上公平竞技,这对目前的移动MOBA市场将是一次颠覆性的变革!
亮点三:能自由交易的资源、能亲手定制的特效
所谓资源,是游戏释放给玩家的各种游戏权利。《自由之战2》将各种外形和特效打散重构,玩家可以在游戏中打造心仪的武器外观或者技能特效等,随心所欲的表达自己的个性:同样施放一个技能,别人是山崩地裂,而你的特效中还能带些飘花与落叶,残酷之下体现了你想对对手表达一种惺惺相惜的怜悯之情。
与此同时,《自由之战2》还将通过资源系统,理论上把玩家分为货币充裕型、时间充裕型、实力型三种模型。这三种类型的玩家是平等的,只是各自所掌握的资源不同,因此在资源分配制度上,《自由之战2》搭建了一套合理的“生产制造体系”,通过与佣兵、交易所、身价等系统的拟合,让三类群体可以自适应的运转起来,从而打破对任何一个群体的歧视。
在对资源体系的认知和理解上,《自由之战2》推崇“各施所能,等价交换”的原则,而这也将是另一个层面上的均衡与公平。
亮点四:千元机也能流畅运行的次世代画质
在视觉表现方面,随着手机性能的提升,移动端的游戏画面实现了质的飞跃,端游和手游的界限已经越来越模糊。为了给喜爱MOBA的玩家带来更多惊喜,《自由之战2》首次在移动端抛出了次世代画质的概念。
《自由之战2》采用了当下最前沿的Unity5.0引擎,在次世代画面表现上要比《自由之战》所使用的4.0引擎优秀很多,研发团队耗费了大量的时间和精力使《自由之战2》的画质有了巨大提升:游戏中的英雄展示模型将达到3500-4000个渲染面,在战斗内也高达2500-3000面,比《自由之战》提升了3-4倍,而场景贴图量也增加了3倍左右。《自由之战2》中的角色和战场场景均考虑到法线和高光,而这两者也被业内视为次世代画质的重要标准。
在提升画质的同时,手机性能与兼容性之间的平衡也是一个重要的发力点。目前《自由之战2》的次世代画质能够在绝大多数千元机上流畅运行,这会让更多的玩家体验到拥有崭新视觉和乐趣的《自由之战2》,而更加真实、细腻的画质也会带来更强的投入感和竞技体验。
更新内容:
一、全新界面、画质、交互升级
二、优化了新手引导
从玩家的反馈中,我们发现需要更好的新手指引流程来帮助玩家了解全新的战斗玩法与系统玩法。所以,我们重制了新手流程,将插旗传送、野怪技能、血战到底、快速提升等级、雇佣、魔方获取及升级等内容一一说明,希望能帮助玩家快速进入状态,领略游戏乐趣。
三、新增挂机补位功能
挂机问题是体验服的一颗毒瘤,我们希望能解决该问题。在新版本内,我们制作了挂机补位功能。当战局内有玩家挂机,我们允许其它玩家补位进入战局来保障战斗体验。
四、新增两名英雄
达伦:来自黑暗异界,有着对敌厮杀的本能,收割生命的天赋的嗜血魔人加入《自由之战2》
无名:突破次元壁的跨界英雄,《甲铁城的卡巴内瑞》超夯小姐姐加入《自由之战2》!
五、新增社交系统-佣兵团
在这一期的佣兵团中,我们实现了建立与交互功能,希望志同道合的勇士能够汇聚一堂,结成伙伴。后续还有很多脑洞大开的设计会融入至佣兵团中,各位敬请期待。
六、战斗相关体验升级
1、加入了装备预设数值面板,让装备搭配效果一目了然
2、优化了音效
七、英雄平衡性调整
1.洛克
* (被动技能)“受到普通攻击”调整为“受到任意伤害”即增加防御效果* (主动技能二)技能冷却时间无视等级,统一为6秒;增加该技能命中敌人时,减少该技能的冷却时间
* (主动技能:大招)增加当该技能击杀敌方英雄,则刷新该技能冷却时间
2.蕾娜斯
* (主动技能一)增加攻击弹射次数,将“为自身及周围3米范围内友方英雄恢复少量生命值”改为“每次弹射恢复自身血量”(弹射次数由6次提升至10 次,每个单位最多弹射5次,只有一个敌方单位时,可以自身为中转媒介来回弹射)
* (主动技能:大招)大招释放时范围内友军移速增加,大招爆炸伤害提升
3.斯图尔特
*(主动技能一)减速效果 调整为 持续2秒35%减速效果
*(主动技能二)闪攻至目标身边由”5秒内提升15%物理吸血降低目标物理防御“调整为”造成物理伤害和0.7秒的眩晕效果并在3秒内降低目标物理防御 。被动提升5%物理吸血效果
*(主动技能二)增加获得30%减伤效果,持续2秒。大招蓄力期间可以移动释放
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